由於現在的遊戲很多都講求"偽 3D"模擬畫面,為的是可以讓畫面顯得更好看與精致,更貼近玩家的真實感受,因此我將介面設計成偽 3D 的風格,然後整體的色調偏暗色系,一方面是在凸顯資訊,另一方面是就算是在比較暗的地方也不會太過於刺眼。